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人工智能这个词汇,想必大家早已经不陌生了。随着2017年人工智能市场的大力推进,智能音箱,智能语音,智能机器人等产品悉数亮相,为2017年带来了无数的精彩。但,不知道你对VR与AR这两兄弟是否有足够的了解,VR虚拟现实,各种眼镜上演追逐大戏,在市场上打得火热。AR增强现实,包括苹果等在内的巨头,也都纷纷布局,为消费市场带来了活力。2018年,被称为人工智能的元年,除了智能语音的广泛布局,VR与AR是否会继续大力发展,成为
未来前景早知道:AR与VR技术到底有多大潜力
对于CES来说,早在2016年起亚就已经参加过了,而且那时起亚就已经发布了旗下自动驾驶的子品牌“Drive Wise”,而且更加令人们震惊的是它们还奉上了一辆基于SOUL打造的自动驾驶测试车。在看到2017年各行各业对于自动驾驶的看重,当年的起亚可谓是非常有远见。今年起亚将会展示一款全新的电动汽车,以及像虚拟现实和增强现实这样的技术。现代起亚研发主管 Woong-cheol Yang 博士说:“虚拟现实、自动驾驶车辆,以及全连线的汽车曾被视
 阅读全文 | 关键字: 虚拟现实 起亚
发表时间:2017-03-27   在CE China与HTC Vive看虚拟现实的未来
VR--虚拟现实技术不得不说是近两年来电子科技产业的热点与潮流。不仅是各大行业巨头争先开发争夺未来市场的技术博弈和屡屡掀起舆论热潮的高频词,更是各大电子科技展会中聚集高关注度的热门参展产品。在智能手机之后,VR技术似乎已经成为下一场即将带来未来生活方式变革的新科技风暴。Gfk最新的市场调查数据向我们清晰地展现了VR产业的2016-2017的销售现状:2016年所有VR产品(包括VR头盔一体机和移动端VR眼镜)在中国市场的总销量
  VR背包这个概念虽然很早就提出来了,但市面上能够量产并发售的相关产品屈指可数,而机械革命VestpcII就是这屈指可数中的一个。近期我们有幸体验了这款VR背包,但由于体验时间有限,我们仅对VestpcII进行简单的体验评测。VestpcII  通过VestpcII的名字我们就能够看出,这已经是第二代产品了。这两代产品在外观方面有些许差别,但总体上品牌辨识度还是挺高的。据了解,二代产品从今天3月份开始立项,历时4个月的研发时间,在7月
  日前,Valve正在美国西雅图召开为期两天开发者活动——Steam Dev Days。正如此前Valve所做的剧透,活动上他们向开发者们展示了新一代的VR手柄原型。  尽管此次Valve未请媒体到场,但开发者们纷纷在twitter上晒出了相关照片。从照片上来开,新一代手柄与现在Vive使用的手柄更小一些,进行了类型手环的设计,可以将手柄套在手掌上。用户既可以五指握住手柄,也可以完全不握,仅就外部来看,有些像Touch的设计。  从照片中,我
科技百家谈:Valve展示新一代虚拟现实手柄
从PSVR头盔本身来说,它在很多设计理念上都领先于时下的主流VR头盔,包括综合素质极佳的HTCVIVE。尤其是在佩戴舒适度方面,PSVR堪称目前最为舒适的设备。但是从画面素质来说,PSVR与HTCVIVE有相当明显的差距,这一点需要技术与硬件的发展才能解决,并非一朝一夕能够解决的问题。
  现在VR虚拟现实技术非常火爆,已经成为高度关注的关键字,甚至一些电视台都开始考虑推出基于VR技术的电视节目。最近,来自外媒的消息显示,FranceTélévisions法国电视已经成立了名为RGLab实验室,现在正内部测试360度VR技术,最为值得关注的是,竟然提供了4K超高清分辨率。法国电视台内部测试4KVR直播  据了解,法国电视台在不久前举办的2016年法网公开赛中进行了内部测试,提供了基于4K超高清分辨率的VR内容。测试中,用户
现在VR虚拟现实技术非常火爆,已经成为高度关注的关键字,甚至一些电视台都开始考虑推出基于VR技术的电视节目。最近,来自外媒的消息显示,France Télévisions法国电视已经成立了名为RG Lab实验室,现在正内部测试360度VR技术,最为值得关注的是,竟然提供了4K超高清分辨率。据了解,法国电视台在不久前举办的2016年法网公开赛中进行了内部测试,提供了基于4K超高清分辨率的VR内容。测试中,用户可以通过手机客户端下载相应的APP
虚拟现实火爆!法国电视台内测4K VR节目
根据《纽约时报》的消息称,芯片制造商NVIDIA目前正在加州Santa Clara建造自己的新总部大楼,而这座大楼将可以容纳2500名员工,而这座新大楼在建造的过程中就使用了NVIDIA自家的芯片技术,可谓“肥水不流外人田”。据悉,NVIDIA的这座新总部投资3.8亿美元,计划在2017年下半年开放投入使用。而在大楼的设计过程中,已经使用到了NVIDIA的图形处理器,同时还使用了名叫Iray的渲染软件,之前像HTC的Vive虚拟现实头盔就是通过这款渲染软
NVIDIA要用虚拟现实模拟新总部 光照都能演示
在智能机时代,早期的2K屏、4K屏手机往往成为备受同行嘲讽的笑柄。究其原因,在手机的小屏幕上,人眼几乎分辨不出1080P、2K、4K屏的区别,而在能耗上,2K、4K屏也高出了一个数量级。即使将2K、4K屏降低到1080P分辨率解析,也仅仅是缓解了CPU、GPU的压力,处理器耗电稍降,屏幕耗电不变,省电效果并不明显。而VR的出现,打破了这个已成定论的格局,2K、4K屏第一次有了用武之地。在使用1080P VR设备时,画面的效果虽然不至于像马赛克
模糊虚拟与现实的边界 4K VR离我们有多远?
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